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通信/IT · 管理盘 · 领导力

技术领导力沙盘 · 从技术走向管理 · 沙盘推演

为中国电信中国电信人才发展中心打造的转型推演盘。学员从"技术能手"起步,被一步步推到"必须对整组负责"的位置上——他不会因为听过道理而改变,但会因为干不完而改变。

看看同类需求怎么解 → 先去体验页

这个盘是为谁造的

课程主题技术领导力(技术型骨干向管理者转型)
学员画像「星火计划」「燎原计划」技术人员,即将或已担任项目管理者;平均年龄30岁左右,拥有5~8年技术交付经验,来自各省份;男性占比约80%,常规10人一组。技术思维占主导,分析问题思路较单一,但参与度高、思维活跃、体验度深。
应用场景1天线下培训,嵌入「燎原计划」「星火计划」,培训周期约1个月,中间穿插1次沙盘课;培训现场支持度高、氛围浓厚。
关键词角色认知 · 部门协同 · 视角转换

背景:为什么技术转管理这么难

商业背景技术日新月异、用户需求多样复杂、产品与服务融合迭代。
技术型管理者以技术为基础,推动新技术、设备更好更快落地、服务用户。
技术型人才向管理岗转变需要时间与成本。
企业背景中国电信正处于从传统通信运营商向科技型综合服务集团的战略转型期(云改数转智惠),要求技术出身的管理者既精通技术,又理解战略方向,并推动 AI、物联网等新兴业务。
战略认知、行业认知、市场认知协同。
技术实力、供应商协调能力高于内部协同能力。
组织背景电信技术体系复杂(通信网络、IT、云计算、大数据),团队规模庞大,管理者需宏观把控多技术领域并协调各专业团队。
基层管理者与中高层管理者高效协同。
基层管理者在战略分解与追随力上有提升空间。
个人背景通信行业竞争激烈、技术创新快,管理者需营造创新氛围,激励团队开展 5G+ 等创新实践,并及时跟踪行业与对手动态。
有明确的行业认知、用户认知,并能及时调整技术方向与协作、服务策略。
技术骨干对管理工具掌握不足、缺乏管理思维,尚需明确的管理能力成长路径。

盘面上有什么

技术卡基础 ABC + 进阶 EFG,完成任务的必备条件;以所需资源向 NPC 换取,随任务交还,可跨轮储备。
任务卡甲乙丙丁四类,分布在 1~4 号任务区域;甲乙为被动任务、丙丁为主动任务。
团队卡招募团队成员(红色),用资源卡支付团队成本;成本随团队规模区间由 NPC 每轮公布。
工具卡四类(效率提升/学习培训/领导支持/部门协同)×5级,长期利大于弊、短期弊大于利,可跨轮累计。
行动卡5号位每轮总量约20,按团队象限产出(黄3/蓝绿2/红1);耗损机制,用不完不累计。
研发卡由7号位根据任务区域与任务卡规划获得,用于任务交付与技术解锁。
资源卡完成任务后领取,用于解锁技术卡、工具卡、采购。
满意度三类——协作(蓝)/用户(黄)/上级(绿),由任务完成产出,用于解锁研发卡与进阶技术。
任务记录表一类任务填写一张,作为完成任务的依据;填写不完善会触发负反馈事件。
人才管理坐标系红/蓝/绿/黄四象限,员工在不同象限产出不同行动卡;可用工具卡升级象限。

七个岗位:每人一块拼图

1号位 · 技术储备解锁技术卡,为任务完成打基础
  • 解锁:协调研发解锁技术卡片(依据表3条件)
  • 领取:领取技术解锁卡片
  • 支持:支持其他角色完成任务
2号位 · 任务统筹获得任务并规划统筹
  • 统筹任务:根据 NPC 公布的任务区域产出的任务统筹规划
  • 获得任务:判断完成先后顺序,取回本盘面(依据表2)
3号位 · 效率提升通过管理工具提升团队效率
  • 采购:根据解锁标准获得工具卡(依据表1)
  • 协同:根据各角色需求解锁卡片
  • 绩效:提升团队绩效表现(颜色象限)
4号位 · 团队激励经营团队绩效
  • 成员:从 NPC 处招募成员
  • 产出:按成员所在象限产出 黄3/蓝绿2/红1 行动卡
  • 激励:用工具卡激励员工提升产出
5号位 · 任务交付完成任务交付
  • 配置:根据任务卡配置资源
  • 协调:协调其他角色配置资源
  • 记录:填写任务记录表;一类任务仅需同一套研发+技术卡,其余资源按量匹配
6号位 · 交付反馈根据订单获得成果反馈
  • 反馈:订单任务完成后获得资源卡+三类满意度
  • 协调:将反馈用于技术解锁、研发、工具卡获取
7号位 · 研发升级协调研发计划
  • 协调:模拟与研发部门的协调沟通
  • 研发:根据市场反馈数据获得研发成果卡

七个岗位的信息天然不对称,谁都看不到全貌——这正是现实里跨部门协作难的根因。

让它转起来的机制

解锁机制技术卡满足条件即可解锁,一轮可多次多张并可储备,以备未来。
耗损机制技术卡、行动卡、研发卡、工具卡、满意度用完后须交还 NPC,形成正向循环。
轮次机制每轮约20分钟,各组未完成的动作不可在下一轮或之后补作。
迷雾机制20类随机事件卡每轮抽一张;小组对未来事件无全貌,只能凭 NPC 公布的信息卡判断。
协作机制完成任务所需元素、推演信息、本组资源可在组间合理交换协作。
升级机制团队成员象限可通过工具卡升级,以提升行动产出。

推演是怎么推进的(9 轮)

导入 · 技术能手阶段

你是团队中一位技术能手,与5位技术伙伴(绿色)解决各种问题,累计技术卡 ABC 各5份,甲乙研发卡各3张,累计10份满意度、50资源卡,工作轻松、氛围好。

本轮变量
  • 任务完成顺利,额外获得20%用户满意度
  • 未来任务量越来越大,行业进入不仅拼技术、也要拼服务的阶段
  • 团队新增5名新人,需抽时间带教成长
导入 · 进阶发展阶段

上级将两名优秀骨干调任他处,你被任命为技术小组临时负责人,用2张效率提升工具卡帮两名新员工成长至蓝色区域并完成本轮任务。

本轮变量
  • 本轮甲任务全部完成的小组,获资源卡10奖励
  • 公司提供培训机会,可由小组负责人报名参加
  • 开会分配任务语气过于强硬,两名黄色骨干产生抵触,降至蓝色区域
第一轮 · 正式上任

因表现优秀被正式任命为小组负责人,未来不仅要解决技术问题,还要考虑任务调配、团队发展、部门协调。

本轮变量
  • 任务完成顺利,额外获得20%用户满意度
  • 团队规模需不断扩大,应对即将到来的任务量增加
  • 红色团队成员占项目50%以上时,当轮无法交付
第二轮 · 任务加压

甲任务持续、乙任务出现,研发卡获取难度加大。

本轮变量
  • 任务区2的甲任务若连续搁置两轮,用户满意度-5
  • 当轮用于工具卡的行动卡超过10份,获一次红色→绿色升级机会
  • 作乙丙任务所需研发团队任务量大,获取研发卡难度增加
第三轮 · 丙丁登场

丙丁主动任务开始出现,考验主被动任务的平衡。

本轮变量
  • 当轮完成所有甲乙任务的小组获40资源卡;2号任务区未完成任务丢失
  • 完成乙任务时若无黄/绿骨干参与,延期一轮交付
  • 下一轮无法获得乙、丙研发卡
第四轮 · 人才争夺

行业人才竞争加剧,团队象限结构面临考验。

本轮变量
  • 连续三轮完成任务的小组上级满意度+10;3号任务区未完成任务翻倍
  • 蓝色成员超5名时,绿色一半跌至红色;1号区任务无黄色参与失去一半红色成员
  • 学习培训卡未解锁5类的小组失去一半成员
第五轮 · 技术迭代

硬件迭代倒逼能力更新,工具卡体系价值凸显。

本轮变量
  • 效率工具卡解锁5种后,单区域甲乙任务不需重复派遣成员
  • 学习培训工具卡解锁最多的小组,下一轮蓝色员工产出翻倍
  • 黄蓝区域一半人员须重新学习,能力属性降级
第六轮 · 协同深化

组间协作与部门协同成为胜负手。

本轮变量
  • 三四区任务仅可延迟1轮,否则消失并失去对应卡
  • 解锁部门协同1~5后,获甲乙研发卡不再需要各项卡
  • 协作满意度总量后三名的小组,下一轮无法获得研发卡
第七轮 · 全局视角

甲乙减少、丙丁增多,全局视角与认知升级收官。

本轮变量
  • 丙丁连续解锁三轮最多的小组,未来2轮获直接招募蓝色成员机会
  • 任务记录表填写不完善的小组下一轮无上级满意度;第四任务区无绿色参与无法交付
  • 随技术发展,未来甲乙越来越少、丙丁越来越多

为什么没人能靠小聪明通关

  1. 甲乙丙丁项目 / 迷雾机制每类事件卡各4张,抽后还堆,各组受随机事件影响概率差距甚微。
  2. 满意度反馈 + 技术解锁 / 耗损机制ABC 任务产出的满意度支撑 DEF 解锁,形成正循环;反向不足以回补,防止单点滚雪球。
  3. 四类工具卡 / 创新卡机制保留空白创新卡,让学员把过往案例沉淀为工具;创新卡影响力占总量约25%。
  4. 行动卡各组恒定初始20个;可被随机事件削减,也可用工具卡提升,保持动态平衡。

真实案例:这些事就是你们的日常

案例一 · 从『自己扛』到『带团队』

真实背景:背景:小李是某省电信 5G 网络优化组的技术骨干,代码能力全组最强。晋升为组长后,他仍习惯把最难的任务留给自己,结果自己天天加班,团队成员却无事可做、成长停滞,季度交付反而下滑。

沙盘映射:沙盘映射:对应导入阶段——『团队新增5名新人,需抽时间带教成长』,以及4号位团队激励与人才坐标系。

复盘要点:复盘要点:管理者的产出=团队的产出,不是个人的产出。学会把技术授权出去(工具卡『培养资深工程师自主决策』),用行动卡把自己从『做事』解放到『管人』,正是角色认知第一转变。

案例二 · 跨部门协作的『部门墙』

真实背景:背景:政企客户要求 5G+工业互联网一体化方案,涉及网络、云、集成三个部门。三方各自为战、互相甩锅,客户满意度持续走低,项目一再延期。

沙盘映射:沙盘映射:对应丙丁主动任务需要 EFG 进阶技术+多部门研发卡,以及第六轮『部门协同工具卡解锁后行动卡可合并计算』。

复盘要点:复盘要点:本位主义(自我立场/关注输赢/争功诿过)是协作五障碍的根源。破局靠『利他心态+情感账户+用户体验』,用组间协作机制把零和竞争变成合作共赢。

案例三 · 不确定性下的『车灯思维』

真实背景:背景:技术出身的王经理习惯拿到全部信息再决策,但市场和上级需求每周都在变,他总觉得『规则没说清、没法定』,决策一拖再拖,错失窗口期。

沙盘映射:沙盘映射:对应迷雾机制(20类随机事件)与『规则不清』现象——参与者期望全面掌控感。

复盘要点:复盘要点:技术型管理者要完成从『地图思维』(要全图才走)到『车灯思维』(灯照多远走多远)的转变。关键决策一般不超过3次,把精力放在真正重要的决策上,在有限信息下果断行动。

复盘用的模型

技术领导力模型支撑力
  • 社会责任和企业担当
  • 技术能力和创新机制
  • 市场基础和品牌优势
下滑力
  • 定位不清导致工作忙乱
  • 协作低效导致成果拖延
  • 管理失当导致团队涣散
牵引力
  • 角色认知改变驱动力
  • 部门沟通协作执行力
  • 卓越管理者的亲和力
角色认知七转变
  • 从个人做事到管理团队
  • 从个人能力到集体力量
  • 从外方内方到外圆内方
  • 从专业能力到管理能力
  • 从发现问题到解决问题
  • 从个人成就到团队成功
  • 从局部思维到全局思维
  • 管理者七重角色
  • 工作任务的执行者
  • 发展的顶梁柱
  • 问题的终结者
  • 制定决策的参与者
  • 部门间的协调者
  • 高层和基层的桥梁
  • 团队的凝聚核心
  • 团队协作五障碍
  • 丧失信任
  • 惧怕冲突
  • 缺乏承诺
  • 逃避责任
  • 忽视结果
  • 本位主义四表现
  • 本位主义
  • 自我立场
  • 关注输赢
  • 争功诿过
  • 跨部门协作五要
  • 利他心态
  • 用户体验
  • 情感账户
  • 追踪过程
  • 给予肯定
  • 追求卓越五修炼
  • 时间颗粒度
  • 结果导向
  • 压力情绪管理
  • 提升心智带宽
  • 执行力=源动力
  • 现场会观察到这些现象

    现象看得见的表现背后成因映射到管理命题
    冲突组内讨论中的激动、大声认知不同引发领导者在组织中建立认知同频的过程
    情绪紧张、激动、失落、愤怒在乎结果、全情投入情绪源自第一大脑,领导者在非技术环节必然面对的挑战
    谈判组间达成交易、协作视角不断扩大领导者制定并完成目标、目标对团队的引领作用
    决策每轮都在做决策关键决策有限,一般不超过3次关键决策复盘
    参与度有人一直研究规则或不参与讨论参与方式不同不同参与方式代表不同思维认知,管理者需提前准备
    提问反复问规则问题(规则书上其实有)希望得到 NPC 确认以鼓励赞赏为主,提升 NPC 与参与者互动指数
    违规不知规则时无意违规希望获得好名次、积极主动建立规则意识与「火炉原则」
    拖延规定时间未完成但有充足理由讨论时间过长、方向发散、不关注时间时间管理与决策过程
    组长组长不做太多决策、集体决策成员主动性强、组长是临时的目标对团队成员的驱动作用,领导者需合理利用
    规则不清感觉不了解全部规则、无法决策期望全面掌控感「地图思维」向「车灯思维」转变的过程
    不服气结束时要求「审计」第一名不服输、挑战精神的延续价值不在名次而在收获

    设计原则

    1. 规则难度渐进性
    2. 课程内容通识性
    3. 体验过程流畅性
    4. 结果输出可视性
    5. 盘面/交付/案例三处预留接口,便于分级复用

    讲师贯口(节选)

    贯口一 · 坏人(破冰用)
    各位伙伴,先自我介绍一下:今天这一天,我大概率会是你们眼里的『坏人』。为什么?因为我不会把答案告诉你,不会替你做决策,更不会在你为难的时候拉你一把——任务量我说加就加,随机事件我说来就来,时间到了我说停就停。但请你记住:真正的管理现场,也从来不会因为你没准备好就手下留情。我今天所有的『坏』,都是为了让你在安全的沙盘里,先把那些真实职场里会栽的跟头,痛痛快快地栽一遍。所以——别恨我,用好我。
    贯口二 · 角色(定位用)
    接下来的六个小时,请你暂时忘掉你现在的职级和头衔。在这张盘面上,你不再是那个只管把技术做到极致的技术能手——你是一位刚刚上任的技术型管理者。你的一号位要盯技术、二号位要抢任务、三号位要提效率、四号位要带团队、五号位要保交付、六号位要算收益、七号位要盯研发。七个人,一条船,一个目标。从现在起,你做的每一个决定,影响的不再只是你自己——而是整个团队的生死。这,就是从『我行』到『我们行』的第一步。
    贯口三 · 规则(立规用)
    沙盘有沙盘的规矩,就像组织有组织的边界。我要的不是死气沉沉的服从,而是『有秩序的混乱』——你可以大胆试错、可以组间谈判、可以钻规则的空子,但有三条底线不能碰:第一,规则面前人人平等,这叫『火炉原则』——谁碰谁疼,不看职级;第二,时间到了就是到了,这一轮没完成的动作,不许拖到下一轮补;第三,彼此尊重,输赢是一时的,收获才是一辈子的。规则不是用来限制你的,是用来保护每一个认真投入的人的。听明白了,我们就开始。

    交付规格

    时长1天(6小时标准交付)
    编组常规 8~10 人/组,4~6 组/场
    首开发中国电信人才发展中心(通信/IT)
    效果预期通过沙盘建立管理认知,实现视角转变、思维转变、态度转变、认知转变;全面认知+具体工具、思维提升+案例分析、视角转变+研讨分享。
    同源版本从技术走向管理 v3.1(可先体验)

    想把这套盘引进你们公司?

    它现在是电信的版本。换成你们的行业、岗位和真实事件,机制可以完整复用——通常比通用盘更扎人。

    看全部 22 款盘 先体验线上版
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    扫码加微信,直接聊你的场景 把现在最头疼的那件事说清楚就行,不用先想好要什么课。加上后备注「培训」,我把相近行业的案例和盘单发你。 电脑上:用手机微信扫一扫 | 手机上:长按二维码识别