为中国电信中国电信人才发展中心打造的转型推演盘。学员从"技术能手"起步,被一步步推到"必须对整组负责"的位置上——他不会因为听过道理而改变,但会因为干不完而改变。
| 课程主题 | 技术领导力(技术型骨干向管理者转型) |
|---|---|
| 学员画像 | 「星火计划」「燎原计划」技术人员,即将或已担任项目管理者;平均年龄30岁左右,拥有5~8年技术交付经验,来自各省份;男性占比约80%,常规10人一组。技术思维占主导,分析问题思路较单一,但参与度高、思维活跃、体验度深。 |
| 应用场景 | 1天线下培训,嵌入「燎原计划」「星火计划」,培训周期约1个月,中间穿插1次沙盘课;培训现场支持度高、氛围浓厚。 |
| 关键词 | 角色认知 · 部门协同 · 视角转换 |
| 商业背景 | 技术日新月异、用户需求多样复杂、产品与服务融合迭代。 技术型管理者以技术为基础,推动新技术、设备更好更快落地、服务用户。 技术型人才向管理岗转变需要时间与成本。 |
|---|---|
| 企业背景 | 中国电信正处于从传统通信运营商向科技型综合服务集团的战略转型期(云改数转智惠),要求技术出身的管理者既精通技术,又理解战略方向,并推动 AI、物联网等新兴业务。 战略认知、行业认知、市场认知协同。 技术实力、供应商协调能力高于内部协同能力。 |
| 组织背景 | 电信技术体系复杂(通信网络、IT、云计算、大数据),团队规模庞大,管理者需宏观把控多技术领域并协调各专业团队。 基层管理者与中高层管理者高效协同。 基层管理者在战略分解与追随力上有提升空间。 |
| 个人背景 | 通信行业竞争激烈、技术创新快,管理者需营造创新氛围,激励团队开展 5G+ 等创新实践,并及时跟踪行业与对手动态。 有明确的行业认知、用户认知,并能及时调整技术方向与协作、服务策略。 技术骨干对管理工具掌握不足、缺乏管理思维,尚需明确的管理能力成长路径。 |
| 技术卡 | 基础 ABC + 进阶 EFG,完成任务的必备条件;以所需资源向 NPC 换取,随任务交还,可跨轮储备。 |
|---|---|
| 任务卡 | 甲乙丙丁四类,分布在 1~4 号任务区域;甲乙为被动任务、丙丁为主动任务。 |
| 团队卡 | 招募团队成员(红色),用资源卡支付团队成本;成本随团队规模区间由 NPC 每轮公布。 |
| 工具卡 | 四类(效率提升/学习培训/领导支持/部门协同)×5级,长期利大于弊、短期弊大于利,可跨轮累计。 |
| 行动卡 | 5号位每轮总量约20,按团队象限产出(黄3/蓝绿2/红1);耗损机制,用不完不累计。 |
| 研发卡 | 由7号位根据任务区域与任务卡规划获得,用于任务交付与技术解锁。 |
| 资源卡 | 完成任务后领取,用于解锁技术卡、工具卡、采购。 |
| 满意度 | 三类——协作(蓝)/用户(黄)/上级(绿),由任务完成产出,用于解锁研发卡与进阶技术。 |
| 任务记录表 | 一类任务填写一张,作为完成任务的依据;填写不完善会触发负反馈事件。 |
| 人才管理坐标系 | 红/蓝/绿/黄四象限,员工在不同象限产出不同行动卡;可用工具卡升级象限。 |
| 1号位 · 技术储备 | 解锁技术卡,为任务完成打基础
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|---|---|
| 2号位 · 任务统筹 | 获得任务并规划统筹
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| 3号位 · 效率提升 | 通过管理工具提升团队效率
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| 4号位 · 团队激励 | 经营团队绩效
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| 5号位 · 任务交付 | 完成任务交付
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| 6号位 · 交付反馈 | 根据订单获得成果反馈
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| 7号位 · 研发升级 | 协调研发计划
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七个岗位的信息天然不对称,谁都看不到全貌——这正是现实里跨部门协作难的根因。
| 解锁机制 | 技术卡满足条件即可解锁,一轮可多次多张并可储备,以备未来。 |
|---|---|
| 耗损机制 | 技术卡、行动卡、研发卡、工具卡、满意度用完后须交还 NPC,形成正向循环。 |
| 轮次机制 | 每轮约20分钟,各组未完成的动作不可在下一轮或之后补作。 |
| 迷雾机制 | 20类随机事件卡每轮抽一张;小组对未来事件无全貌,只能凭 NPC 公布的信息卡判断。 |
| 协作机制 | 完成任务所需元素、推演信息、本组资源可在组间合理交换协作。 |
| 升级机制 | 团队成员象限可通过工具卡升级,以提升行动产出。 |
你是团队中一位技术能手,与5位技术伙伴(绿色)解决各种问题,累计技术卡 ABC 各5份,甲乙研发卡各3张,累计10份满意度、50资源卡,工作轻松、氛围好。
上级将两名优秀骨干调任他处,你被任命为技术小组临时负责人,用2张效率提升工具卡帮两名新员工成长至蓝色区域并完成本轮任务。
因表现优秀被正式任命为小组负责人,未来不仅要解决技术问题,还要考虑任务调配、团队发展、部门协调。
甲任务持续、乙任务出现,研发卡获取难度加大。
丙丁主动任务开始出现,考验主被动任务的平衡。
行业人才竞争加剧,团队象限结构面临考验。
硬件迭代倒逼能力更新,工具卡体系价值凸显。
组间协作与部门协同成为胜负手。
甲乙减少、丙丁增多,全局视角与认知升级收官。
真实背景:背景:小李是某省电信 5G 网络优化组的技术骨干,代码能力全组最强。晋升为组长后,他仍习惯把最难的任务留给自己,结果自己天天加班,团队成员却无事可做、成长停滞,季度交付反而下滑。
沙盘映射:沙盘映射:对应导入阶段——『团队新增5名新人,需抽时间带教成长』,以及4号位团队激励与人才坐标系。
复盘要点:复盘要点:管理者的产出=团队的产出,不是个人的产出。学会把技术授权出去(工具卡『培养资深工程师自主决策』),用行动卡把自己从『做事』解放到『管人』,正是角色认知第一转变。
真实背景:背景:政企客户要求 5G+工业互联网一体化方案,涉及网络、云、集成三个部门。三方各自为战、互相甩锅,客户满意度持续走低,项目一再延期。
沙盘映射:沙盘映射:对应丙丁主动任务需要 EFG 进阶技术+多部门研发卡,以及第六轮『部门协同工具卡解锁后行动卡可合并计算』。
复盘要点:复盘要点:本位主义(自我立场/关注输赢/争功诿过)是协作五障碍的根源。破局靠『利他心态+情感账户+用户体验』,用组间协作机制把零和竞争变成合作共赢。
真实背景:背景:技术出身的王经理习惯拿到全部信息再决策,但市场和上级需求每周都在变,他总觉得『规则没说清、没法定』,决策一拖再拖,错失窗口期。
沙盘映射:沙盘映射:对应迷雾机制(20类随机事件)与『规则不清』现象——参与者期望全面掌控感。
复盘要点:复盘要点:技术型管理者要完成从『地图思维』(要全图才走)到『车灯思维』(灯照多远走多远)的转变。关键决策一般不超过3次,把精力放在真正重要的决策上,在有限信息下果断行动。
| 技术领导力模型 | 支撑力
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|---|---|
| 角色认知七转变 | |
| 管理者七重角色 | |
| 团队协作五障碍 | |
| 本位主义四表现 | |
| 跨部门协作五要 | |
| 追求卓越五修炼 |
| 现象 | 看得见的表现 | 背后成因 | 映射到管理命题 |
|---|---|---|---|
| 冲突 | 组内讨论中的激动、大声 | 认知不同引发 | 领导者在组织中建立认知同频的过程 |
| 情绪 | 紧张、激动、失落、愤怒 | 在乎结果、全情投入 | 情绪源自第一大脑,领导者在非技术环节必然面对的挑战 |
| 谈判 | 组间达成交易、协作 | 视角不断扩大 | 领导者制定并完成目标、目标对团队的引领作用 |
| 决策 | 每轮都在做决策 | 关键决策有限,一般不超过3次 | 关键决策复盘 |
| 参与度 | 有人一直研究规则或不参与讨论 | 参与方式不同 | 不同参与方式代表不同思维认知,管理者需提前准备 |
| 提问 | 反复问规则问题(规则书上其实有) | 希望得到 NPC 确认 | 以鼓励赞赏为主,提升 NPC 与参与者互动指数 |
| 违规 | 不知规则时无意违规 | 希望获得好名次、积极主动 | 建立规则意识与「火炉原则」 |
| 拖延 | 规定时间未完成但有充足理由 | 讨论时间过长、方向发散、不关注时间 | 时间管理与决策过程 |
| 组长 | 组长不做太多决策、集体决策 | 成员主动性强、组长是临时的 | 目标对团队成员的驱动作用,领导者需合理利用 |
| 规则不清 | 感觉不了解全部规则、无法决策 | 期望全面掌控感 | 「地图思维」向「车灯思维」转变的过程 |
| 不服气 | 结束时要求「审计」第一名 | 不服输、挑战精神的延续 | 价值不在名次而在收获 |
| 时长 | 1天(6小时标准交付) |
|---|---|
| 编组 | 常规 8~10 人/组,4~6 组/场 |
| 首开发 | 中国电信人才发展中心(通信/IT) |
| 效果预期 | 通过沙盘建立管理认知,实现视角转变、思维转变、态度转变、认知转变;全面认知+具体工具、思维提升+案例分析、视角转变+研讨分享。 |
| 同源版本 | 从技术走向管理 v3.1(可先体验) |